Je m'appelle Matthieu TERZI et mes premiers souvenirs liés au jeu vidéo datent de la maternelle. Je jouais à Super Mario Bros 3 sur ma Game Boy Micro, je regardais mon grand frère jouer à MediEvil sur la première PlayStation ou alors quand c'était mon tour de jouer je lançais Spyro 2 et Crash Bandicoot 2.
Tout ça pour dire pour que le Jeu Vidéo a toujours fait partie de ma vie et ce depuis mon plus jeune âge. Puis au fil des années, cette passion s'est amplifiée et j'ai commencé à regarder l'envers du décor.
Je me suis fixé un objectif dans ma vie, j'ai cette volonté de rendre aux joueurs ce que les jeux vidéo m'ont apporté toute ma vie : faire rêver, voyager, oublier les problèmes, provoquer des émotions, challenger.
Après mes études dans la science, j'ai décidé de faire de ma passion mon métier. J'ai donc essayé plusieurs branches telles que le dessin (Concept Art), la 3D et enfin le Game design qui fut une révélation.
Ce que j'apprécie le plus, c'est conceptualiser une mécanique/feature et ressentir la satisfaction de la voir prendre vie dans le moteur de jeu.
De nature curieuse, j'ai cette philosophie que les connaissances de n'importe quel domaine peuvent être intéressantes et bonnes à prendre. C'est pour cela que je ne m'attarde pas seulement au Jeu Vidéo.
Ainsi le but de cette page est de montrer mes centres d'intérêt et inspirations, d'avoir un aperçu de mon univers et de qui je suis (un peu comme un blog).
En ce qui concerne mon principal centre d'intérêt, j'essaye de me renseigner le plus possible sur l'industrie d'aujourd'hui mais également sur le rétro et ce qu'il s'est fait avant dans le but de nourrir mes références et mes connaissances en Game design.
Voici les jeux vidéos qui m'ont marqué/inspiré en tant que joueur et/ou game designer
N'hésitez pas à cliquer sur les jeux pour en savoir plus
OUTER WILDS
La non-linéarité du jeu, alors que tout est accessible dès le début rend l'expérience unique. Chaque planète a son propre fonctionnement
BALDUR'S GATE 3
C'est probablement le jeu le plus permissif en termes de choix et de décisions auquel j'ai joué. Il propose un excellent système de combat offrant beaucoup de stratégies et d’interactions avec l'environnement dans les combats tout en respectant les règles de Donjons & Dragons. En y jouant, je retrouve des sensations ressenties lors de ma partie sur table avec mes amis.
SEA OF STARS
Ce jeu est une ode aux anciens JRPG de part la direction artistique en pixels, sa bande-son et son histoire entraînante. Mais c'est surtout pour son système de combat de par la forte présence d'interactivité, que ce soit les timings à avoir pour bloquer et lancer les attaques, mais surtout l'influence du joueur sur l'attaque pendant même qu'elle inflige des dégâts alors qu'il s'agit d'un jeu en tour par tour. Et dans ce RPG tous les personnages participent aux combats et aucun n'est délaissé.
CRASH BANDICOOT 2
C'est mon plateformer préféré de par son dynamisme et ses nouvelles mécaniques de mouvement par rapport au premier opus. J'ai adoré passer des heures en contre-la-montre à maîtriser par cœur les déplacements et trajectoires dans tous les niveaux.
LORD OF THE FALLEN
C'est un jeu qui rafraîchit le genre du souls-like de par son dynamisme dans les déplacements, le lancement des sorts et les parades. Le système des deux mondes est également intéressant à explorer. Il permet des secondes chances malgré une difficulté amoindrie auquelle les souls-like de Fromsoftware m'ont habitué.
GHOST OF TSUSHIMA
J'ai été subjugué par les environnements, les décors et son ambiance, malgré le gameplay répétitif. C'est typiquement le genre de jeu où je me suis arrêté pour profiter de la vue magnifique.
CLAIR OBSCUR EXPEDITION 33
Le fait que chaque personnage a une particularité dans le système de combat est intéressant et permet de varier le gameplay.
ARK SURVIVAL EVOLVED
C'est un de mes jeux de survie favori grâce à son écosystème de dinosaures qui ont chacun leur propre comportement et faculté que le joueur peut exploiter en les domptant.
DISCO ELYSIUM
J'ai adoré l'ambiance du jeu et l'aspect enquête est bien imbriqué. De plus, le jeu nous laisse le choix de modeler et développer la propre personnalité du personnage principal
SIFU
La juiciness et les sensations dans les combats sont poussées et très satisfaisantes.
HALF-LIFE ALYX
C'est mon jeu VR préféré, les interactions VR laissent au joueur une grande liberté d'action et le feeling des armes est jouissif. De plus, attirer les objets à distance juste avec un léger mouvement de main rend cela agréable à jouer.
PERSONA 3 RELOAD
J'ai commencé la licence Persona avec celui-ci et ce sont les musiques qui m'ont donné envie d'y jouer. J'ai adoré le mélange des phases de combats avec les phases type slice of life. Et puis l'UI des jeux ATLUS sont pour moi des références absolues.
THE STANLEY PARABLE
L'humour meta du jeu m'a beaucoup fait rire. La plupart des intentions que le joueur peut envisager sont prévues par le jeu et ainsi on se sent récompensé avec les commentaires du narrateur.
DARK SOULS 3
C'est mon premier souls-like. Le level design des zones est impressionnant. Pour avoir joué à Demon's souls et au premier Dark souls, je trouve Dark Souls 3 vraiment complet notamment du fait que la majorité des armes possèdent leur propre compétence et pattern d'attaques, ce qui donne vraiment envie de tester et jouer avec toutes les armes du jeu.
UNDERTALE
J'ai vraiment trouvé le système de combat de ce RPG atypique. Et son fonctionnement change dépendamment de la fin envisagée par le joueur ce qui motive le joueur à refaire le jeu. Puis les musiques et la DA donnent un charme unique au jeu
FOR HONOR
C'est probablement le meilleur jeu de combat 3D à la 3e personne que je connaisse personnellement. A première vue cela ressemble à un jeu avec des mécaniques simples mais en s'y penchant plus, on découvre un système de combat plus complexe. Il faut ajouter à cela que chacun des personnages possède des particularités qui, mixées au gameplay de base, donnent naissance à des combos impressionnants. Et puis jouer avec des chevaliers et samouraïs dans un jeu de combat est incroyable.
IT TAKES TWO
Ce jeu est une expérience à vivre avec quelqu'un. Les interactions entre joueurs sont variées et nombreuses. Il y a de nombreux pouvoirs variés en fonction du personnage ce qui apporte de la rejouabilité. Entre les moments d'entraide, il y a des mini-jeux d'affrontement ce qui laisse place à la compétition entre partenaires, cela change radicalement le rythme du jeu et permet de faire une pause dans le niveau directement.
MEDIEVIL
La direction artistique inspirée de Tim Burton donne une ambiance originale. Les mécaniques sont simples et peu nombreuses mais c'est ce qui fait le charme du jeu. Également, chaque arme a son propre pouvoir même si certaines sont remplacées par une meilleure aussitôt débloquée.
FINAL FANTASY 7 REMAKE
Personnellement, les jeux remakes de Final Fantasy 7 sont probablement les jeux qui m'ont fait m’évader le plus. Malgré cela, les jeux ont des défauts tels que les objectifs secondaires (mini-jeux, quêtes) parfois obligatoires qui sont ennuyants et sans intérêts alors qu'on souhaite juste profiter de l'histoire principale. On sent que le jeu essaie de gratter des heures de jeu supplémentaires qui tirent en longueur.
FINAL FANTASY 7 REBIRTH
Personnellement, les jeux remakes de Final Fantasy 7 sont probablement les jeux qui m'ont fait m’évader le plus. Malgré cela, les jeux ont des défauts tels que les objectifs secondaires (mini-jeux, quêtes) parfois obligatoires qui sont ennuyants et sans intérêts alors qu'on souhaite juste profiter de l'histoire principale. On sent que le jeu essaie de gratter des heures de jeu supplémentaires qui tirent en longueur.
SPYRO 2
Un jeu de plate-forme simple à l'ancienne. Les collectibles sont satisfaisants à récupérer avec différents degrés de difficulté pour tous types de joueurs. Les mondes sont également agréables à parcourir et les pouvoirs temporaires dans certains de ces niveaux dynamisent le gameplay.
CYBERPUNK 2077
Ce jeu a une immersion folle. L'environment-art est tout simplement magnifique peu importe où l'on regarde. Malgré cela, le plus gros point négatif du jeu selon moi reste son gameplay qui est redondant et soporifique. De plus, le jeu nous limite à des catégories d'armes par rapport aux aspects RPG, ce qui diminue fortement les variations dans le gameplay. Mais l'histoire et l'ambiance du jeu viennent rattraper cela notamment le DLC qui est un chef d'œuvre à mon humble avis.
DOFUS
L'aspect tactique des combats de ce jeu en tour par tour est très poussé. Le placement des joueurs et des ennemis n'est pas à négliger car beaucoup de facteurs sont à prendre en compte pour la stratégie (la portée, les déplacements, l'alignement les obstacles, les capacités). Dans un combat important, chaque action effectuée a une influence importante sur son déroulé. Puis les challenges en combat apportent de la complexité optionnelle pour les joueurs qui cherchent du défi ou une meilleure récompense.
ELDEN RING
Il y a toujours des secrets et des zones cachées à trouver que ce soit dans le monde ou dans les donjons. Ce jeu est probablement celui qui récompense le plus la curiosité des joueurs. C'est juste dommage qu'on affronte de nouveau des boss identiques avec les même patterns mais qui ont juste des statistiques améliorées ou qui sont combinés avec un autre boss.
PACIFIC DRIVE
Le stress y est omniprésent. On a peur d'abîmer notre petit bolide ou qu'une entité s'en charge alors on sursaute au moindre bruit environnant. On stress également quand il faut s'échapper et que le temps nous est compté. Bref tout ça pour dire que le jeu ne nous laisse jamais tranquille mais c'est un excellent jeu pour ressentir la pression.
RAYMAN M
Un des modes de jeu consiste à faire une course de parkour (type plateformer) à 4 joueurs. Les joueurs peuvent déclencher des pièges ou des raccourcis à distance en tirant sur des interrupteurs, le but étant d'arriver premier à la fin de 3 tours. Cela se rapproche d'un Speedrunners à la 3e personne. Je trouve le concept original et cela mériterait de développer ce mode pour en faire un jeu entier.
THE FINALS
L'objectif pour gagner une partie de ce fps multijoueur sort du lot. Il permet d'établir différentes tactiques pour parvenir à ses fins et remporter la partie. C'est un FPS compétitif où tout ne repose pas sur le skill et l'aim, il faut également avoir de l'intelligence de jeu et une bonne coordination d'équipe. De plus, c'est un jeu très dynamique et nerveux. On a en plus une destruction de l'entièreté des structures par les joueurs ajoutant ainsi des tactiques supplémentaires à l'éventail du jeu.
DAVE THE DIVER
Le gameplay d'exploration et de chasse à la nourriture se complète bien avec celui de gestion du restaurant rendant le tout addictif. Cela permet de faire une pause et séparation d'un gameplay avec un autre ce qui sert un bon rythme.
DYING LIGHT
Quelle merveilleuse idée de mélanger les zombies et le parkour. C'est le jeu de zombie sur lequel j'ai ressenti le plus de fun. Le système de combat au corps à corps est simple mais efficace. Mais concernant le parkour, il est tellement agréable et jouissif que l'on passe plus de temps à parcourir les toits qu'à courir au sol.
THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS
C'est mon tout premier Zelda, c'est donc un jeu de nostalgie pour moi. Mais ce n'est pas mon zelda préféré uniquement pour cela. C'est également pour son ambiance, sa direction artistique et ses visuels plus mâtures et sombres, ce qui fait que selon moi il se démarque dans la licence.
RATCHET & CLANK 2
Ce que j'apprécie le plus avec cette licence, c'est que dans chaque opus ils arrivent à intégrer des armes loufoques avec un concept particulier. Mais outre ça, c'est une formule simple de plate-former shooter mais qui fonctionne bien. Et elle est combinée avec une bonne touche d'humour (pour les anciens titres malheureusement). Chaque planète a sa propre ambiance avec sa musique extraordinaire qui suit avec.
Récemment je me suis pris de passion pour les films hongkongais de John Woo, Ringo Lam, Tsui Hark et également pour l'acteur Chow Yun-Fat.